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绽放文创 重构都市文化生活的消费浪潮

2016年至今,深圳市绽放文创投资有限公司(以下统一简称“绽放文创”)的成长有目共睹——不仅成为文创行业的标杆,还重塑和提升了都市娱乐生活方式,成功打造的“绽放出品 必属精品”的口碑,无可置疑地成为了深圳文艺生活的聚集地。深入了解绽放文创,你会发现她不仅在持续创造商业层面的繁荣,也致力于城市文化的传承与发展,通过将文化、艺术与商业平台相结合,在都市的核心创造出独树一帜的多元人文空间。随着人们对场景化的需求愈发浓烈,日常社交、情感联络、都市休闲生活都离不开场景化配置。透过数据显示,2017年全球TOP10主题公园集团接待游客人次共计4.76亿,过去两年这一数字分别为4.38亿和4.2亿,并且实现了8.6%的增幅。据统计,全世界文创经济每天能创造超过220亿美元产值,并以5%以上的速度递增,在一些发达国家增长的速度更快,美国达到14%,英国为12%。中国从“十一五”规划开始,就明确提出了将文化创意产业作为新兴服务业着力发展。由科技推动文化创意产业的数字化开发与应用,正在掀起一场场景与内容体验提升革命。将艺术文化、数字技术与游乐体验项目结合在一起,创造出全新的“沉浸式互动体验”产品,成为都市游乐体验新的潮流趋势,也为都市文旅的发展开启了一扇新的大门。基于消费升级和精神消费来临的时代,绽放文创应运而生。2017年,绽放文创成功将“teamLab舞动艺术&未来游乐园”项目引进深圳,这项新媒体艺术展不仅刷爆深港澳年轻人的朋友圈,同时创造了当年中国艺术展观展人数纪录——38万人次观展,单日最高6000人次,堪称2017年度全球艺术展览“人气王”。绽放文创倡导以更立体的艺术体验、更丰富的艺术生活、更美好的艺术品位,为中国数以亿计的消费人群提供极具品质的文化精神消费产品和服务,创造美好生活时光。12月8日,“神偷奶爸大视界”试运营首日,深圳欢乐指数爆表正如绽放文创创始人兼董事长杨钜泽所讲:“无论我们是做艺术、艺术+科技,都希望它与生活息息相关。我认为如果没有从美学教育开始,让大家对艺术产生爱好,那么艺术是很难掺到生活里去的。我们希望通过为观者打造触手可及的消费产品和服务,推动城市文艺生活进程,为每座城市创造优质的城市记忆,最终引领中国文化消费升级风潮。”深圳,一个秉承着创新、开放、包容精神的“文化样本”。在此,诞生了一大批创新企业,它们不仅在各自的技术、商业领域引领不断创新,申请包括专利在内的知识产权权利,还通过自身努力不断开创知识产权保护的实践。全球第二家teamLab艺术感官餐厅,并没有选址纽约、巴黎或者米兰,而是坐落在“设计之都”深圳的绽放花园内;2018年teamLab艺术餐厅的跨年晚宴被高价拍卖,所得善款用于艺术项目扶持,这次颇受瞩目的慈善拍卖,彰显了深圳人领先的慈善意识,同时也是深圳teamLab艺术餐厅投资运营者绽放文创为推动城市文艺生活所作出的创新尝试。花舞印象Art by teamLab艺术感官餐厅地址:深圳南山区华侨城创意文化园B1栋101 绽放花园秉承teamLab创始人猪子寿之先生所坚持的:“科学能改变人类对世界的看法,艺术也行。”teamLab每一个作品的诞生,都经过了一个长期开发过程。他们相信,好的作品,并不是一个灵感乍现的产物,而是一个经过反复调查、讨论、修改才逐渐成型的。对于国内成功引入teamLab的战略合作方绽放文创来说,我们也深刻明白对艺术IP的尊重与保护的重要。绽放文创创始人/董事长杨钜泽先生、teamLab创始人:猪子寿之先生与受邀媒体代表近日受teamLab团队的委托,绽放文创邀请中国媒体团一起走进teamLab的源起地东京,深度体验“Borderless”和“Planets”艺术展,一起揭开世界顶级IP风靡全球的秘密,共同推动原创和知识产权保护。“在目前市场尚不够成熟的时期,消费者中仍存在盲目性的问题——他们有意愿消费,却不知道应该从哪里去消费。另外是沟通上的问题,目前文创产业、文化IP化的概念还没有被完全接受,当我们和众多文化机构接触时,他们对我们的项目仍持有一种观望态度。最后是抄袭问题,当我们开始运营一个项目时,就会出现很多模仿、抄袭的内容。”绽放文创创始人兼董事长杨钜泽在接受采访时提及。随着2015年首次提出了“粤港澳大湾区”概念并在党的十九大报告特别指出,关于加强粤港澳大湾区建设等内容。无论是从商业地产市场、还是文化创意产业的发展来看,基础设施的互联互通建设都将是打造粤港澳大湾区的重中之重。随着时代发展,消费者不再盲目地物质消费,年轻人都拥有开阔的国际视野,他们的精神需求也越来越旺盛。基于时代的大背景下,绽放文创在深圳打造和主办“文艺生活地标”绽放花园、打破深圳艺术展记录的“teamLab舞动艺术展&未来游乐园”、全球第二家“花舞印象Art by teamLab”艺术感官餐厅等项目,也将“神秘敦煌”文化展带到深圳。2018年8月18日,B.Park绽放花园成都正式对外营业,2018年9月21日B.Park绽放花园深圳两周年庆典,随后西安、上海、香港等地也将陆续开幕,呈现一场视觉与味蕾的艺术盛宴。作为一家全球著名文化艺术IP投资运营公司,“teamLab舞动艺术展&未来游乐园”科技艺术展填补了深圳文化艺术展览的空白,以震撼的视觉效果来满足人们精神消费的需求。当观众们对文化消费的习惯被慢慢培养起来以后,绽放文创希望通过增加更深层次的文化内容、更具高度的产品来服务大众。

INS、小红书达人们都玩疯了!最后48天,你还在等什么?

二十世纪,张爱玲在《更衣记》中说,“衣服是一种语言,随身带着的是袖珍戏剧”,此言一出即引发无数人追捧,一度成为时尚圈、潮流圈的“金科玉律”。到了二十一世纪,随着消费升级,衣服仍然是一种表达自己的语言,却仅仅是基础的语言,替代它的是不断诞生的一个又一个潮流打卡地。其实也可以理解,作为艺术与地产的融合产物,有什么比去上一趟自己心仪的潮流打卡地更能表达自己的呢?越来越多的潮流打卡地正在成为这个时代记录分享活动、旅行与自己的标志。比如,在深圳,潮流人士最“心水”的“潮圣”地——“GameOn绽放”游戏博物馆,就是深圳的时尚ICON。就在上一周,大波INS、小红书达人纷纷来到了深圳欢乐海岸的一座“3层巨型游戏厅”——“GameOn绽放”游戏博物馆。三维荧光空间 | 时尚、潮流、酷炫集结地,潮人最爱!进入“GameOn绽放”游戏博物馆,第一站就是备受潮人喜爱的、出片率100%的三维荧光空间。墙壁上贴满了经典游戏,加上荧光效果,让整个空间显得格外酷炫,每一个到了这里的人,都像从三次元世界穿越次元壁进入了二次元世界,这也让其成为最受潮人喜爱的打卡之地!网红打卡基地 NO.1像素大战| 原来可以这么潮!在经典影片《像素大战》中,一旦外星人打败了地球人,就会出现像素化,这样的剧情设定为像素注入了科技感甚至邪恶感。你可以想象,像素粉嫩嫩的出现在你面前吗?在游戏博物馆内,像素作为核心的设计元素体现在任一角落,再酷的girl面对着时尚感十足的像素椅凳,也忍不住要合影一番!“潮”Sweet 基地 NO.1玩家不分性别 | 谁说游戏只是男子的专利?女孩打起游戏来,根本没有男孩什么事儿,尤其是漂亮的女孩!展馆内有15个展区、150款经典游戏,总有一款可以大展身手、C位出道!闺蜜打卡 | 如果我是个男的,我一定要娶她闺蜜是无所不能的存在,她陪你吃饭,陪你逛街,陪你骂渣男,更陪你走过一个又一个潮流打卡地。她懂你的好,也懂你的不好,愿每一个girl,都有一个闺蜜。另类打卡 | 举手投足间美到犯规打卡有什么标准姿势吗?没有!遇到了好的打卡地,不用凹造型、摆姿势,一举手、一投足、一回眸,就能分分钟美到犯规!C位打卡 | 能不能C位出道,自己来pick!真正的C位,无需他人pick!C位是一种态度,只要你认定你是C位,你就是C位!

惊了!电影《头号玩家》里的游戏居然在深圳线下复活了!

惊了!电影《头号玩家》里的游戏居然在深圳线下复活了!今年上映斯皮尔伯格的电影大作《头号玩家》唤起了无数人的游戏回忆:和小伙伴奋斗通关的骄傲,一个不慎被Boss KO的痛苦,或是找到游戏隐藏彩蛋的惊喜。而影片中出现的经典游戏场景、人物、道具更是不胜枚举,让新老玩家们津津乐道。如果小编告诉你,有这么一个地方,能让你以原汁原味的方式,重温从最原始的Pong街机到最新大作战神4等超过150+款经典游戏,体验跨越60年的游戏发展史,你是否会感到不可思议?这个周末,来到位于深圳欢乐海岸的GAME ON绽放中国巡展玩个痛快,成为朋友圈中的“头号玩家”!现场都会出现到底能玩到哪些游戏史上的“神作”呢?坐稳扶好,老司机带你飞!谁才是真正的“头号玩家”电影开头出现的Oasis其中一个星球明显来自我的世界(Minecraft),而在Oasis中,玩家可以自由选择自己角色的样貌,其中就出现了不少经典游戏人物,争夺第一把钥匙的飙车大战,就出现了来自街霸的隆(Ryu),来自古墓丽影的劳拉·克劳馥,来自战争机器的Dizzy等众多角色登场。在GAME ON,你不仅可以体验最原始的一代古墓丽影,还能看到古墓丽影的设计原稿、海报和众多周边。更有街霸1代这样的经典和街霸OL专区等系列游戏可供选择。经典街机吃豆人自然必不可少,在片中男主角韦德·沃兹以最高分通关赢得多一条命。而这次我们带来了近40年前的日本原装吃豆人街机,你想不想来挑战一下?与吃豆人同属80年代经典街机的还有太空侵略者(或称为小蜜蜂),绿洲创始人Holiday更是身着太空侵略者T恤登场,其标志性的外星人图标已成为电子游戏的代表。还有导弹指挥官、大金刚等同样经典游戏,在Game On一样可以玩到!无“梗”不欢Holiday身上佩戴的别针也是内有乾坤,比如这个四色Logo,就来自世界上最早的便携游戏机Simon。这是一种诞生于1978年的音乐游戏,近期更是被改为头戴版。在GAME ON展出的其他经典掌机机型还有俄罗斯方块、GBA与口袋妖怪,伴随你我成长的数码暴龙自然也不会缺席!当影片来到最终的雪地决战,导演玩梗更是丧心病狂,比较明显的有:忍者蛙、街头霸王中的沙加特、春丽、布兰卡,一群来自微软X-Box大作光环的士官长、来自DC漫画的死亡射手等等。还有守望先锋的猎空、RX-78-2高达、来自真人快打的绝对零度、雷电,世嘉的索尼克、生化奇兵中的大老爹等等。甚至主角们使用的武器也来自各游戏大作,男主用光环中的火箭筒炮轰敌人,女主使用的则是战争机器中的Lancer突击步枪。在电影高潮,争夺最后一把钥匙时,男主角面对的是游戏史上首个出现“彩蛋”的游戏:雅达利2600的Adventure,这个彩蛋的来源还有个故事:在1979年,雅达利的游戏机红极一时,雅达利高层刻意不让程序员在自己的作品上署名,以防止被竞争对手挖角。于是制作者Warren Robinett就用游戏隐藏彩蛋的方式表达对公司政策的不满。彩蛋!等你来发现在GAME ON,这款动作冒险类游戏的始祖也会和经典的雅达利游戏机一同展出,你可以和片中男主角一样,亲手开启游戏史上第一个彩蛋。GAME ON的展品还包括:任天堂、索尼、微软、世嘉的历代名机,罕见的1983年的星球大战游戏,带完整专用手柄的钢铁排Steel Battalion、宠物小精灵、孢子、模拟人生等游戏原稿和设计图,代表未来的VR游戏等。更多线下潮品、周边手办,等着你自己来发现!在电影最后,主角告诉大家,游戏世界再精彩,毕竟是个虚拟世界,还是要多陪陪家人和朋友,因此选择每周关闭“绿洲”两天。热爱游戏的你,不如放下手机,邀请你的小伙伴走出家门,⼀起向经典致敬,体验这场集结了⾳乐、电影和视觉艺术的“潮”好玩的游戏盛典!展览设置区域Early Games (早期游戏区)Magazine (杂志区)Top Ten (前十区)Making and Marketing(制作及市场区)Movies (影像区)Sounds(声音区)Multi-player(多人游戏区)Kids(儿童游戏区)Genres(游戏种类家族区)Characters(角色区)Sports(运动游戏区)INDY (INDY)Future(未来游戏区)Europe and North America(欧洲和北美游戏区)Japan(日本游戏区)购票链接https://www.fantasyworks.cn/pages/vendor/index.html#/program?programId=100

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